关于格斗游戏,街霸

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有几个月时间,我下班之后,或者周末,花很多时间玩格斗游戏,街霸(street fighter 5)。

在电脑上(steam平台下载),联网跟别人打。有时是随机匹配,有时在群里找人打。

我玩格斗游戏不是很有天赋,玩到最后,等级也不太高。反应速度,技巧的学习和积累,紧张度,求胜欲,我都不是长项。后来加上网络状况较差,和搬家等等杂事,就放弃了。

我自己对于格斗游戏的看法,目前为止我只跟前女友一个人说起过。本来也没打算说。但我这个年纪,每天花那么多时间用在玩一个没什么用处、没什么前途的小孩子玩的游戏上,她感到不理解,甚至多少有些鄙夷。
当时为了挽回一点彼此的关系,有一天晚上我坐在沙发上跟她阐述了我对于格斗游戏的看法,我寄托在格斗游戏上的情热。那次大概是唯一一次我们坐在沙发上聊天。

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直接从结论开始说:我喜欢格斗游戏,尤其是街霸,最大的理由是,它是不含比喻的,或者说所含比喻成分是最小的。
第二个理由是,它是非暴力的,甚至是反暴力的。
第三个理由,它是极度公平的,因为它的不公平是极度公开透明的。

这种游戏的拳打脚踢,直接模拟/模仿人的拳打脚踢动作;摇杆对游戏人物动作的控制,也是实时的(延迟低到肉眼感知不到);游戏人物动作的精细程度,是一秒60次刷新。
这三点造成的结果,是这种游戏特别的「直白」,直露。
游戏人物的一举一动,跟玩家的肉体(手)是直连的,而且是极其精细的。
游戏本身的时间,与现实世界的时间是一比一的,尤其是从街霸4到街霸5。

你会问,但玩游戏的时候,玩家只是在操纵一个虚拟的角色,难道这不是一个最大的比喻吗?
不是。我们在屏幕上看到的,虽然是一个虚拟的角色,但由于前面所讲的几个原因,实际玩游戏时,我们从这个虚拟的角色的一举一动,能直接看到那个在背后操控着它的人。他是充满自信,还是畏畏缩缩,他此时的心境(在偏新手玩家身上体现更多),他的战术风格(高手玩家体现更多),说的夸张点,他在想什么,他想做什么。而且,所有这些你是 实 时 看到(感觉到)的。与其说是玩家把自身投射到了游戏角色身上,更准确的说,是玩家把自己的一部分肉体赋予了游戏角色,让它变活了,成为了一部分的自己/另一个自己,而且是实时的,非象征意义上的。

如此直接的与另一个人「碰撞」,除了实际的格斗竞技之外,或许就是这种格斗游戏了吧。
当时我想要的,就是与另一个人碰撞,与他人碰撞,以一种非比喻的形式。

当然,说到底,游戏终归是游戏,其最终目的是游戏本身的乐趣。但这种游戏,只有当你跟对手发生了碰撞的时候,才会感觉到游戏的乐趣。或者说,其乐趣就在于与对手进行碰撞本身。游戏的设计,也在鼓励这种碰撞。

关于它的非暴力性,说格斗游戏本身是非暴力的不太准确,应该说,「玩格斗游戏」是非常非暴力的,非常的绅士。
这个感觉有点类似于,相比于打架斗殴,擂台上的一场拳击赛明显是更绅士的。大家把各自的暴力冲动,规约在共通的规则之下,目的不在于把对方打倒,而是在规则之内的取胜。
但,打拳击/玩格斗游戏的过程本身,暴力冲动的确是在得到释放的,我个人觉得,这部分暴力冲动是蛮好的一种东西,蛮洁净的。说的夸张点,似乎它是得到了某种升华?尤其是格斗游戏,越是高手,比赛过程中的暴力成分越低,越接近体育竞技的感觉。因为跟拳击相比,它除了反应速度和精神力,更多靠的是知识经验和战术。

说到公平性,往微观了说,所有电子竞技都有个共通点,就是它是离散的,它的每一个指令对应到每一帧,对应到一个确切的结果,中间不存在模糊地带。这可以类比于下围棋,每一个棋子的位置是离散的,不存在两个格子中间的棋子。
而格斗游戏相比于其他电子竞技,由于其操作机制,玩家对游戏角色的控制更加细微、具体。
比如,射击类游戏,鼠标对瞄准镜的控制,不可能细微到一个「点」;比如英雄联盟,在释放一个技能是,对方向的控制;像是在手机上玩的王者荣耀,就更不用说了,大家只能控制一个大致的方向。
但格斗游戏,就那么几个按钮,摇杆就8个方向,你的每一次操作都不存在误差。你需要为你所作的「决定」负百分之百的「责任」。因为游戏中所有的「因」都掌握在你手里,所有的「果」都是从你的手发出的一次次指令生出来。
在微观上,这是一个无比清晰的世界。不存在任何「不确定性」。(这让格斗游戏堪称电子游戏中的数学)
这也给我一种 极其干净 的印象。恶,没有趁虚而入的余地,因为不留缝隙。

(要补充说明一下,由于技术原因,网络联机对战,会有延迟,这是一个不确定因素;线下对战,摇杆与主机之间,主机与显示器之间,显示器的刷新频率,等等,也会有细微的不确定因素;但无伤大雅)

往宏观了说,相比于其他电子竞技,格斗游戏复杂度比较低,角色之间的不平衡更一目了然。一个新角色出来,用不了多长时间,它是强角色还是弱角色,就会有一个基本定论,哪里强哪里弱,也都可以一一分析出来。但更大规模的游戏,比如英雄联盟,比如星际争霸,想要分析不同英雄及其组合/不同种族之间的强弱关系,就很难了。我了解不多,所以不敢说太多。
总之,两个人开始比赛时,彼此角色的强弱,大家都心知肚明,不存在我多花钱买了好多高级装备,我使用的角色就比你的强的情况。所有一切都靠自己的实力。硬件设备,摇杆/手柄,也不存在太大差别,只要不是很差的,大家都差不多。这一点上,电子竞技比体育竞技不知公平出去多少倍。

再继续往宏观了说,格斗游戏由于它实在太透明,它的一举一动都会呈现在显示器上,因而想作弊也比较难。当然不排除放水的可能性,但就目前来看,每个选手基本上只代表他自己参加各种比赛,尤其职业选手,大家都冲着奖金去的,不存在放水的动机。整个格斗游戏的产业也比较小,赌球产业也比较小(应该说几乎可以忽略不计吧),不存在为了赌球而故意放水的动机。
总之,它给我的印象就是,这真是个非常干净的世界。
当然,作为电子竞技,它的平衡性有致命的缺陷,也是没办法。要说这个产业里有不干净的地方,那就是游戏制作方,为了种种原因(比如出于销售等等的考量)在每一次调整平衡性时,都会故意加强/削弱一些角色,总之制作方对平衡性的调整不是完全为了让游戏变得更平衡。游戏厂商也要生存发展,也是没办法。

2019.3.13